03 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学

Trigraphy 是一款图片处理应用。它不同于美图秀秀那种传统意义上的图片应用,没有磨皮或者美白瘦脸之类的效果,而更像是一个艺术工具。它会把照片变得强烈的风格化,加上很多艺术的元素,看起来更像是一个艺术作品。

Trigraphy 值得分享的产品设计方法和原则共有三点。

第一点:利用设计,来管理用户对于进度的认知

打开 Trigraphy,启动屏上除了Logo之外下面还有三个框,这是占位符。当应用完全打开之后,可以看到这三个格子里面填充了本地的图片。

看起来,结构已预先在启动时完成加载了,第二步才把这些内容加载到结构中,而实际上,启动屏上三个框是画出来的。对于一个 App 来说,点击它的图标打开应用开始加载,在完成加载之前,用户都没有办法参与。加载的过程究竟需要多长时间,用户没办法预期,这个过程对用户来说是失控的。

通过以上的设计,加上一些看起来是加载过程的反馈,这就管理了用户对于加载进度的认知。

举一反三,在所有产品设计的流程里面,我们都要去思考:如何保持对用户的反馈,让用户对系统有掌控感。

第二点:如何将两个目的不同的页面更顺滑地连接起来

打开 Trigraphy 之后,界面上有一张大的图片,下面可以看到本地的相册。这个页面的主界面像是一个画板,底下的照片是用户准备处理的素材,好像是用户调色盘一样,这是典型的工具操作页面。

这时,如果向上滑动这张照片,下面的部分会收起来,整个页面上变成一个图片的内容流,上面是各种用 Trigraphy 处理过的照片。也就是说,通过这样的操作把原来的工具操作页面,变成了一个信息流结构。

这是一个很聪明的交互设计,通过一个动效将两个页面的元素平滑地连接在一起,就避免了生硬的页面切换。

第三点:通过一个随机效果设计去区分不同级别的用户

在用 Trigraphy 处理图片的过程中,可以看到有几个不同的艺术效果可以选择,每个艺术效果下面都有一些对应的参数,用户可以自行调整。每个艺术效果的图片上也都有一个筛子,当用户点击时,应用会自动帮用户选择一个参数组合。

全新的用户进入应用后,通过点击筛子,可以立竿见影地看到这个 App 可以做什么,而无需费心调试参数。

当新用户不断按这个筛子,去随机调整参数的时候,会对应用效果有一个比较清楚的预期。此外,这个操作还会勾起用户进一步探索更高级参数设置方法的欲望。

平时在设计用户体验的时候,产品经理需要去注意区分不同级别的用户,不同的用户对 App 流程和功能的了解是不一样的。产品设计最好可以帮助那些第一次使用这个 App 的用户设计一个门槛非常低,可以直接上手的功能通路。

精选留言(15)
  • 二爷 👍(17) 💬(0)

    @ 刘祯 作为使用者和作为产品经理看同一个应用的方式是不一样的,可以有侧重,也要总结自己的套路。比如先看信息架构再看核心路径再看交互细节等等。另外有个建议是可以去关注创作者的博客,看看他们自己的介绍,可以切换到服务提供方的视角看。

    2017-11-25

  • 二爷 👍(41) 💬(0)

    @ 等108人觉得很赞 推荐的 ui movement 是一个精彩的交互设计聚合社区,上面有很多灵感,大家可以访问 https://uimovement.com

    2017-11-25

  • 吉吉 👍(3) 💬(1)

    感谢二爷的分享,作为一个希望从外企IT转型做产品的人来说收获良多,也感谢其他订阅者的留言,也会启发我的一些思考。有两点特别想分享: 1.占位符的作用除了管理用户对加载进度的反馈,由于提前告知用户一部分页面内容(结构布局),的确会产生一种加载速度十分迅速的感觉; 2.关于二爷说色子的随机功能能帮助区分不同层级的作用,一开始对于“层级”二字感觉很奇怪,以为是区分不同“类型”的用户,但看过评论后再细思,才品味了色子的奥秘。作为一个手机摄影爱好者,各种修图软件也尝试很多,所以一般都喜欢自己调控参数,但身边许多人认为这样使用成本过高,学习成本也高,耗时耗力,而Trigraphy这个色子功能的确能帮助用户逐步递进。但同样的,这对于软件自身的图片处理算法可能要求也比较高,我尝试了一下,色子处理的图片效果,直接能够接受的有限,对于一些对比强烈,主角突出的图片处理效果更佳。

    2018-01-04

  • 等108人觉得很赞 👍(24) 💬(0)

    关于交互可以看看「UI Movement」,非常赞

    2017-11-25

  • 旺旺 👍(15) 💬(0)

    1、避免加载时的时空感,6秒原则(预加载中间态图片,Facebook的3个中间态); 2、页面之间平滑过渡(Tri上下滑动过渡,微信朋友圈广告展开); 3、不同级别的用户,不同的交互入口(交互冗余,满足不同层次或场景下的需求) 例:王者荣耀,quick start。

    2019-03-20

  • 听天由己 👍(14) 💬(0)

    首先,感谢二爷分享的三点启示,产品设计真的是一门艺术,有时我也忍不住惊叹于他们的奇思妙想,可是真的要自己去应用或是实践,却总是限于个人能力与技术资源,这一方面还有很长的路要走。 应用举例:Medium 网站中文章图片的模糊加载,时间块中通过滑动将事件记录半屏与全屏呈现巧妙结合。 其次,视频分享特别棒,我们能够直观体验并且随着说明深入了解,我还发现了讲解视频将极客时间的 Logo 完美融入,右上角的水印、相册中的极客时间的 Logo、视频开头与结尾的产品曝光,在细节上的设计真的要不停去思考与应用。 最后,我一直有个疑问:即便是手机中的常用产品,我们也无法了解或是掌握它的全部功能或是细节,而产品不断迭代更新,我们可能总是处于未知状态,产品设计者也罢、狂热爱好者也罢、普通用户也罢,大部分人都要看攻略、看教程、看视频等,因为通过自己的摸索远远不够,我们应当如何面对这样的窘境呢?

    2017-11-25

  • ibrothergang 👍(10) 💬(1)

    我是一个软件开发者,今天刚刚订阅了二爷的专栏,希望能够培养自己的一些产品思维,融入到自己的开发过程一中。

    2017-12-04

  • 棒冰 👍(6) 💬(0)

    第一点其实是苹果设计原则中推荐的,就像很多苹果自带应用,启动页就是一个标题栏加空白页,结果就是给用户感觉是秒开。

    2017-11-25

  • 未来的胡先森 👍(3) 💬(0)

    产品的学习成本越低,纳新成本也会降低。

    2019-03-01

  • 0075 👍(2) 💬(0)

    感觉有点明白了,做产品需要先分许抓住用户的心理

    2020-08-06

  • 北冥Master 👍(1) 💬(0)

    留言中提到的信息架构具体指什么?

    2018-11-29

  • yaya 👍(1) 💬(0)

    感谢二爷的分享,我刚接触产品,订阅了您的专栏,很受启发,现在看app的角度已经不再是用户,而是向产品经理方向靠了,懂得去分析一个app的交互,为什么这么做了,继续向您学习,继续深入,加油。

    2018-11-27

  • hunknownz 👍(1) 💬(0)

    细节

    2018-10-18

  • Dylan 👍(1) 💬(0)

    功能流程确定后,在前端上如何通过设计,有效链接页面,不触发用户的潜意识抵触,“丝滑过度”,也是门艺术。毫无疑问最近微信的文章浮窗就是这样的设计,用户右滑返回上一级页面悬停,出现浮窗选项,此时用户顺势滑到右下角浮窗区域,浮窗动画效果还会表明是否已到达该区域,到达就松开即可。 此外,降低用户使用成本也是个必要思考,通过新手任务是个方法,通过确定性点击-随机性奖励也是个方法,要看你负责的业务是什么形态。

    2018-06-08

  • 77 👍(0) 💬(0)

    提问:交互效果是需要产品经理考虑的吗?那交互设计师的发挥空间呢?

    2022-08-22