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你好,我是winter。

在前面的课程中,我们已经学习了DOM相关的API,狭义的DOM API仅仅包含DOM树形结构相关的内容。今天,我们再来学习一类新的API:CSSOM。

我想,你在最初接触浏览器API的时候,应该都有跟我类似的想法:“好想要element.width、element.height这样的API啊”。

这样的API可以直接获取元素的显示相关信息,它们是非常符合人的第一印象直觉的设计,但是,偏偏 DOM API 中没有这样的内容。

随着学习的深入,我才知道,这样的设计是有背后的逻辑的,正如HTML和CSS分别承担了语义和表现的分工,DOM和CSSOM也有语义和表现的分工。

DOM中的所有的属性都是用来表现语义的属性,CSSOM的则都是表现的属性,width和height这类显示相关的属性,都属于我们今天要讲的CSSOM。

顾名思义,CSSOM是CSS的对象模型,在W3C标准中,它包含两个部分:描述样式表和规则等CSS的模型部分(CSSOM),和跟元素视图相关的View部分(CSSOM View)。

在实际使用中,CSSOM View比CSSOM更常用一些,因为我们很少需要用代码去动态地管理样式表。

在今天的文章中,我来分别为你介绍这两部分的API。

CSSOM

首先我们来介绍下CSS中样式表的模型,也就是CSSOM的本体。

我们通常创建样式表也都是使用HTML标签来做到的,我们用style标签和link标签创建样式表,例如:

<style title="Hello">
a {
  color:red;
}
</style>
<link rel="stylesheet" title="x" href="data:text/css,p%7Bcolor:blue%7D">

我们创建好样式表后,还有可能要对它进行一些操作。如果我们以DOM的角度去理解的话,这些标签在DOM中是一个节点,它们有节点的内容、属性,这两个标签中,CSS代码有的在属性、有的在子节点。这两个标签也遵循DOM节点的操作规则,所以可以使用DOM API去访问。

但是,这样做的后果是我们需要去写很多分支逻辑,并且,要想解析CSS代码结构也不是一件简单的事情,所以,这种情况下,我们直接使用CSSOM API去操作它们生成的样式表,这是一个更好的选择。

我们首先了解一下CSSOM API的基本用法,一般来说,我们需要先获取文档中所有的样式表:

document.styleSheets

document的styleSheets属性表示文档中的所有样式表,这是一个只读的列表,我们可以用方括号运算符下标访问样式表,也可以使用item方法来访问,它有length属性表示文档中的样式表数量。

样式表只能使用style标签或者link标签创建(对XML来说,还可以使用,咱们暂且不表)。

我们虽然无法用CSSOM API来创建样式表,但是我们可以修改样式表中的内容。

document.styleSheets[0].insertRule("p { color:pink; }", 0)
document.styleSheets[0].removeRule(0)

更进一步,我们可以获取样式表中特定的规则(Rule),并且对它进行一定的操作,具体来说,就是使用它的cssRules属性来实现:

document.styleSheets[0].cssRules

这里取到的规则列表,同样是支持item、length和下标运算。

不过,这里的Rules可就没那么简单了,它可能是CSS的at-rule,也可能是普通的样式规则。不同的rule类型,具有不同的属性。

我们在CSS语法部分,已经为你整理过at-rule的完整列表,多数at-rule都对应着一个rule类型:

  • CSSStyleRule
  • CSSCharsetRule
  • CSSImportRule
  • CSSMediaRule
  • CSSFontFaceRule
  • CSSPageRule
  • CSSNamespaceRule
  • CSSKeyframesRule
  • CSSKeyframeRule
  • CSSSupportsRule

具体的规则支持的属性,建议你可以用到的时候,再去查阅MDN或者W3C的文档,在我们的文章中,仅为你详细介绍最常用的 CSSStyleRule。

CSSStyleRule有两个属性:selectorText 和 style,分别表示一个规则的选择器部分和样式部分。

selector部分是一个字符串,这里显然偷懒了没有设计进一步的选择器模型,我们按照选择器语法设置即可。

style部分是一个样式表,它跟我们元素的style属性是一样的类型,所以我们可以像修改内联样式一样,直接改变属性修改规则中的具体CSS属性定义,也可以使用cssText这样的工具属性。

此外,CSSOM还提供了一个非常重要的方法,来获取一个元素最终经过CSS计算得到的属性:

window.getComputedStyle(elt, pseudoElt);

其中第一个参数就是我们要获取属性的元素,第二个参数是可选的,用于选择伪元素。

好了,到此为止,我们可以使用CSSOM API自由地修改页面已经生效的样式表了。接下来,我们来一起关注一下视图的问题。

CSSOM View

CSSOM View 这一部分的API,可以视为DOM API的扩展,它在原本的Element接口上,添加了显示相关的功能,这些功能,又可以分成三个部分:窗口部分,滚动部分和布局部分,下面我来分别带你了解一下。

窗口 API

窗口API用于操作浏览器窗口的位置、尺寸等。

  • moveTo(x, y) 窗口移动到屏幕的特定坐标;
  • moveBy(x, y) 窗口移动特定距离;
  • resizeTo(x, y) 改变窗口大小到特定尺寸;
  • resizeBy(x, y) 改变窗口大小特定尺寸。

此外,窗口API还规定了 window.open() 的第三个参数:

window.open("about:blank", "_blank" ,"width=100,height=100,left=100,right=100" )

一些浏览器出于安全考虑没有实现,也不适用于移动端浏览器,这部分你仅需简单了解即可。下面我们来了解一下滚动API。

滚动 API

要想理解滚动,首先我们必须要建立一个概念,在PC时代,浏览器可视区域的滚动和内部元素的滚动关系是比较模糊的,但是在移动端越来越重要的今天,两者必须分开看待,两者的性能和行为都有区别。

视口滚动API

可视区域(视口)滚动行为由window对象上的一组API控制,我们先来了解一下:

  • scrollX 是视口的属性,表示X方向上的当前滚动距离,有别名 pageXOffset;
  • scrollY 是视口的属性,表示Y方向上的当前滚动距离,有别名 pageYOffset;
  • scroll(x, y) 使得页面滚动到特定的位置,有别名scrollTo,支持传入配置型参数 {top, left};
  • scrollBy(x, y) 使得页面滚动特定的距离,支持传入配置型参数 {top, left}。

通过这些属性和方法,我们可以读取视口的滚动位置和操纵视口滚动。不过,要想监听视口滚动事件,我们需要在document对象上绑定事件监听函数:

document.addEventListener("scroll", function(event){
  //......
})

视口滚动API是页面的顶层容器的滚动,大部分移动端浏览器都会采用一些性能优化,它和元素滚动不完全一样,请大家一定建立这个区分的意识。

元素滚动API

接下来我们来认识一下元素滚动API,在Element类(参见DOM部分),为了支持滚动,加入了以下API。

  • scrollTop 元素的属性,表示Y方向上的当前滚动距离。
  • scrollLeft 元素的属性,表示X方向上的当前滚动距离。
  • scrollWidth 元素的属性,表示元素内部的滚动内容的宽度,一般来说会大于等于元素宽度。
  • scrollHeight 元素的属性,表示元素内部的滚动内容的高度,一般来说会大于等于元素高度。
  • scroll(x, y) 使得元素滚动到特定的位置,有别名scrollTo,支持传入配置型参数 {top, left}。
  • scrollBy(x, y) 使得元素滚动到特定的位置,支持传入配置型参数 {top, left}。
  • scrollIntoView(arg) 滚动元素所在的父元素,使得元素滚动到可见区域,可以通过arg来指定滚到中间、开始或者就近。

除此之外,可滚动的元素也支持scroll事件,我们在元素上监听它的事件即可:

element.addEventListener("scroll", function(event){
  //......
})

这里你需要注意一点,元素部分的API设计与视口滚动命名风格上略有差异,你在使用的时候不要记混。

布局API

最后我们来介绍一下布局API,这是整个CSSOM中最常用到的部分,我们同样要分成全局API和元素上的API。

全局尺寸信息

window对象上提供了一些全局的尺寸信息,它是通过属性来提供的,我们一起来了解一下来这些属性。

  • window.innerHeight, window.innerWidth 这两个属性表示视口的大小。
  • window.outerWidth, window.outerHeight 这两个属性表示浏览器窗口占据的大小,很多浏览器没有实现,一般来说这两个属性无关紧要。
  • window.devicePixelRatio 这个属性非常重要,表示物理像素和CSS像素单位的倍率关系,Retina屏这个值是2,后来也出现了一些3倍的Android屏。
  • window.screen (屏幕尺寸相关的信息)

  • window.screen.width, window.screen.height 设备的屏幕尺寸。

  • window.screen.availWidth, window.screen.availHeight 设备屏幕的可渲染区域尺寸,一些Android机器会把屏幕的一部分预留做固定按钮,所以有这两个属性,实际上一般浏览器不会实现的这么细致。
  • window.screen.colorDepth, window.screen.pixelDepth 这两个属性是固定值24,应该是为了以后预留。

虽然window有这么多相关信息,在我看来,我们主要使用的是innerHeight、innerWidth和devicePixelRatio三个属性,因为我们前端开发工作只需要跟视口打交道,其它信息大概了解即可。

元素的布局信息

最后我们来到了本节课一开始提到的问题,我们是否能够取到一个元素的宽(width)和高(height)呢?

实际上,我们首先应该从脑中消除“元素有宽高”这样的概念,我们课程中已经多次提到了,有些元素可能产生多个盒,事实上,只有盒有宽和高,元素是没有的。

所以我们获取宽高的对象应该是“盒”,于是CSSOM View为Element类添加了两个方法:

  • getClientRects();
  • getBoundingClientRect()。

getClientRects 会返回一个列表,里面包含元素对应的每一个盒所占据的客户端矩形区域,这里每一个矩形区域可以用 x, y, width, height 来获取它的位置和尺寸。

getBoundingClientRect ,这个API的设计更接近我们脑海中的元素盒的概念,它返回元素对应的所有盒的包裹的矩形区域,需要注意,这个API获取的区域会包括当overflow为visible时的子元素区域。

根据实际的精确度需要,我们可以选择何时使用这两个API。

这两个API获取的矩形区域都是相对于视口的坐标,这意味着,这些区域都是受滚动影响的。

如果我们要获取相对坐标,或者包含滚动区域的坐标,需要一点小技巧:

var offsetX = document.documentElement.getBoundingClientRect().x - element.getBoundingClientRect().x;

如这段代码所示,我们只需要获取文档跟节点的位置,再相减即可得到它们的坐标。

这两个API的兼容性非常好,定义又非常清晰,建议你如果是用JavaScript实现视觉效果时,尽量使用这两个API。

结语

今天我们一起学习了CSSOM这一类型的API。我们首先就说到了,就像HTML和CSS分别承担了语义和表现的分工,DOM和CSSOM也有语义和表现的分工。

CSSOM是CSS的对象模型,在W3C标准中,它包含两个部分:描述样式表和规则等CSS的模型部分(CSSOM),和跟元素视图相关的View部分(CSSOM View)。

最后留给你一个问题,写好欢迎留言来讨论,请找一个网页,用我们今天讲的API,把页面上的所有盒的轮廓画到一个canvas元素上。

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精选留言(15)
  • Geek_ianp87 👍(1) 💬(1)

    display:inline;的元素会不会产生盒?

    2019-10-09

  • Russell 👍(0) 💬(1)

    这个咋换行啊。。。 不好意思,老师好,我想咨询浏览器API的种类。 我可以认为是,DOM,BOM,CSSOM这几类么?

    2019-04-03

  • 阿成 👍(61) 💬(2)

    Look via gist: https://gist.github.com/aimergenge/2bcf41ac4c4d2586e48ccd5cec5c9768 void function () { const canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = document.documentElement.offsetWidth canvas.height = document.documentElement.offsetHeight canvas.style.position = 'absolute' canvas.style.left = '0' canvas.style.right = '0' canvas.style.top = '0' canvas.style.bottom = '0' canvas.style.zIndex = '99999' document.body.appendChild(canvas) const ctx = canvas.getContext('2d') draw(ctx, getAllRects()) function draw (ctx, rects) { let i = 0 ctx.strokeStyle = 'red' window.requestAnimationFrame(_draw) function _draw () { let {x, y, width, height} = rects[i++] ctx.strokeRect(x, y, width, height) if (i < rects.length) { window.requestAnimationFrame(_draw) } else { console.log('%cDONE', 'background-color: green; color: white; padding: 0.3em 0.5em;') } } } function getAllRects () { const allElements = document.querySelectorAll('*') const rects = [] const {x: htmlX, y: htmlY} = document.documentElement.getBoundingClientRect() allElements.forEach(element => { const eachElRects = Array.from(element.getClientRects()).filter(rect => { return rect.width || rect.height }).map(rect => { return { x: rect.x - htmlX, y: rect.y - htmlY, width: rect.width, height: rect.height } }) rects.push(...eachElRects) }) return rects } }()

    2019-03-16

  • welkin 👍(14) 💬(6)

    希望作者能讲一下虚拟dom 还有浏览器的重绘和重排 以及性能优化,跨域的常用操作(希望细致一点) 包括一些漏洞和攻击,比如xss,sql注入 还有一些技术栈,和一些对于前端需要了解的方案,比如离线方案等

    2019-03-25

  • 热心网友好宅💫 👍(3) 💬(0)

    一直忍着没问,哪来这么多猫片🤣

    2019-04-25

  • 周飞 👍(3) 💬(0)

    <body> <canvas id="rect"></canvas> <script type="text/javascript"> const canvas = document.getElementById('rect'); canvas.width =document.documentElement.getBoundingClientRect().width; canvas.height = document.documentElement.getBoundingClientRect().height; canvas.style.position="absolute"; canvas.style.top=0; canvas.style.left=0; canvas.style.border='1px solid red'; const ctx = canvas.getContext('2d'); function travaldom(root){ if(root.tagName && root.tagName !=='text' && root.tagName!=='canvas'){ const startX = root.getBoundingClientRect().x; const startY = root.getBoundingClientRect().y; const width = root.getBoundingClientRect().width; const height = root.getBoundingClientRect().height; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth="1"; ctx.strokeStyle="blue"; ctx.rect(startX,startY,width,height); ctx.stroke(); } root.childNodes.forEach(node=>{ travaldom(node); }); } travaldom(document); </script> </body>

    2019-04-07

  • 痕近痕远 👍(3) 💬(0)

    请问老师,如何解决UI自动化测试,定位标签显示元素不可见的问题

    2019-03-17

  • 宋宋 👍(3) 💬(0)

    前面讲浏览器渲染时有讲到,CSS经过词法分析和语法分析被解析成一颗抽象语法树。 这个抽象语法树和CSSOM有什么关联么?因为很多文章都讲CSS经过词法分析和语法分析被解析成CSSOM,感觉很疑惑。

    2019-03-16

  • pcxpccccx_ 👍(1) 💬(0)

    冲冲冲

    2020-03-22

  • Russell 👍(1) 💬(0)

    emm~~ 我又读了一遍文档,发现了对我来说很关键词,“狭义的”。 那我现在的理解是酱紫的。 广义的理解,就是BOM+DOM,CSSOM是DOM扩展的一部分;如果狭义的认为DOM就是树形结构的话,就可以分出来DOM、CSSOM两部分内容了。 我这样想对么?

    2019-04-03

  • 非洲小白狼 👍(0) 💬(0)

    function elementTreeDFS(el, callback) { if (el instanceof HTMLElement) { callback(el); const children = Array.from(el.children); children.forEach(element => elementTreeDFS(element, callback)); } } function renderCanvas() { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = document.documentElement.offsetWidth || document.body.offsetWidth; canvas.height = document.documentElement.offsetHeight || document.body.offsetHeight; elementTreeDFS(document.documentElement, (el) => { const bounding = el.getBoundingClientRect(); if (bounding.left || bounding.top || bounding.right || bounding.bottom || bounding.width || bounding.height) { ctx?.strokeRect(bounding.left, bounding.top, bounding.width, bounding.height); } }); canvas.toBlob((blob) => { console.log(URL.createObjectURL(blob)); }, 'image/jpg', 1); } renderCanvas();

    2024-08-27

  • Fiona B Y Fan 👍(0) 💬(0)

    通过document.getStyleSheets修改style以及window.getComputedStyle window.getBoundingClientRect window.getClientRects方法会导致重排和重绘,影响性能,不是应该少用吗

    2022-04-17

  • pasico 👍(0) 💬(0)

    function dfs(top, callback){ let node = top let stack = Array.from(node.children).reverse() callback(node) while(stack.length){ node = stack.pop() callback(node) stack.push(...Array.from(node.children).reverse()) } } function traverse(){ let body = document.body // let color = 0 let time = 0 let count = 0 let can = document.createElement('canvas') can.style.position = 'fixed' can.style.top=0 can.style.left=0 let ctx = can.getContext('2d') const callback=(node)=>{ time+=50 count++ setTimeout(()=>{ var {x,y,width,height} = node.getBoundingClientRect() console.log('count', count, node, x, y, width, height) if(node === body){ can.style.width = width can.width = width can.style.height = height can.height = height } // color++ // ctx.fillStyle=`rgb(${color%255},${color%255},${color%255})`; // ctx.fillRect(x,y,width, height) ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.strokeRect(x, y, width, height); }, time) } dfs(body, callback) body.appendChild(can) } traverse()

    2022-02-17

  • 胡永 👍(0) 💬(0)

    const newWindow = window.open("about:blank", "_blank", "width=100,height=100,left=100,right=100") const canvas = newWindow.document.body.appendChild(newWindow.document.createElement('canvas')); canvas.width = document.documentElement.offsetWidth canvas.height = document.documentElement.offsetHeight canvas.style.position = 'absolute' canvas.style.left = '0' canvas.style.right = '0' canvas.style.top = '0' canvas.style.bottom = '0' canvas.style.zIndex = '99999' const ctx = canvas.getContext('2d'); const { x: htmlX, y: htmlY } = document.documentElement.getBoundingClientRect() let tagsArr = new Set(); void function getAllElementsTag() { const body = document.body; const { width, height } = document.documentElement.getBoundingClientRect(); return recurtion(body); }() function drawCanvas(ele) { const offsetX = ele.getBoundingClientRect().x - htmlX; const offsetY = ele.getBoundingClientRect().y - htmlY; const { width, height } = ele.getBoundingClientRect(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeRect(offsetX, offsetY, width, height); } function recurtion(ele) { tagsArr.add(ele.nodeName.slice(0).toLowerCase()); drawCanvas(ele) if (!ele.hasChildNodes()) return; ele.childNodes.forEach(item => { if (item.hasChildNodes()) { return recurtion(item) } if (!/#/.test(item.nodeName)) { drawCanvas(item) } tagsArr.add(item.nodeName.slice(0).toLowerCase()) }) }

    2021-06-16

  • Peter 👍(0) 💬(0)

    // 创建覆盖在网页上方的canvas const cvs = document.createElement('canvas') cvs.width = document.documentElement.scrollWidth; cvs.height = document.documentElement.scrollHeight; cvs.style.position = 'absolute'; cvs.style.zIndex = 1000; cvs.style.left = 0; cvs.style.top = 0; ctx = cvs.getContext('2d'); ctx.strokeStyle="red"; // 查找所有块元素,计算位置并在对应坐标绘制边框在canvas上。 const BlockLevel = ['block', 'inline-block', 'inline-table', 'table', 'flex', 'grid', 'flow-root']; [].forEach.call(document.body.getElementsByTagName('*'), (item) => { if (BlockLevel.indexOf(getComputedStyle(item).display) > -1) { const rect = item.getBoundingClientRect(); const { x, y, width, height } = rect; ctx.strokeRect(x, y, width, height); } }) document.body.append(cvs);

    2020-06-30