14 Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
Java SDK并发包内容很丰富,包罗万象,但是我觉得最核心的还是其对管程的实现。因为理论上利用管程,你几乎可以实现并发包里所有的工具类。在前面《08 | 管程:并发编程的万能钥匙》中我们提到过在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。Java SDK并发包通过Lock和Condition两个接口来实现管程,其中Lock用于解决互斥问题,Condition用于解决同步问题。
今天我们重点介绍Lock的使用,在介绍Lock的使用之前,有个问题需要你首先思考一下:Java语言本身提供的synchronized也是管程的一种实现,既然Java从语言层面已经实现了管程了,那为什么还要在SDK里提供另外一种实现呢?难道Java标准委员会还能同意“重复造轮子”的方案?很显然它们之间是有巨大区别的。那区别在哪里呢?如果能深入理解这个问题,对你用好Lock帮助很大。下面我们就一起来剖析一下这个问题。
再造管程的理由
你也许曾经听到过很多这方面的传说,例如在Java的1.5版本中,synchronized性能不如SDK里面的Lock,但1.6版本之后,synchronized做了很多优化,将性能追了上来,所以1.6之后的版本又有人推荐使用synchronized了。那性能是否可以成为“重复造轮子”的理由呢?显然不能。因为性能问题优化一下就可以了,完全没必要“重复造轮子”。
到这里,关于这个问题,你是否能够想出一条理由来呢?如果你细心的话,也许能想到一点。那就是我们前面在介绍死锁问题的时候,提出了一个破坏不可抢占条件方案,但是这个方案synchronized没有办法解决。原因是synchronized申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,而线程进入阻塞状态,啥都干不了,也释放不了线程已经占有的资源。但我们希望的是:
对于“不可抢占”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。
如果我们重新设计一把互斥锁去解决这个问题,那该怎么设计呢?我觉得有三种方案。
- 能够响应中断。synchronized的问题是,持有锁A后,如果尝试获取锁B失败,那么线程就进入阻塞状态,一旦发生死锁,就没有任何机会来唤醒阻塞的线程。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信号,也就是说当我们给阻塞的线程发送中断信号的时候,能够唤醒它,那它就有机会释放曾经持有的锁A。这样就破坏了不可抢占条件了。
- 支持超时。如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
- 非阻塞地获取锁。如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
这三种方案可以全面弥补synchronized的问题。到这里相信你应该也能理解了,这三个方案就是“重复造轮子”的主要原因,体现在API上,就是Lock接口的三个方法。详情如下:
// 支持中断的API
void lockInterruptibly()
throws InterruptedException;
// 支持超时的API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的API
boolean tryLock();
如何保证可见性
Java SDK里面Lock的使用,有一个经典的范例,就是try{}finally{}
,需要重点关注的是在finally里面释放锁。这个范例无需多解释,你看一下下面的代码就明白了。但是有一点需要解释一下,那就是可见性是怎么保证的。你已经知道Java里多线程的可见性是通过Happens-Before规则保证的,而synchronized之所以能够保证可见性,也是因为有一条synchronized相关的规则:synchronized的解锁 Happens-Before 于后续对这个锁的加锁。那Java SDK里面Lock靠什么保证可见性呢?例如在下面的代码中,线程T1对value进行了+=1操作,那后续的线程T2能够看到value的正确结果吗?
class X {
private final Lock rtl =
new ReentrantLock();
int value;
public void addOne() {
// 获取锁
rtl.lock();
try {
value+=1;
} finally {
// 保证锁能释放
rtl.unlock();
}
}
}
答案必须是肯定的。Java SDK里面锁的实现非常复杂,这里我就不展开细说了,但是原理还是需要简单介绍一下:它是利用了volatile相关的Happens-Before规则。Java SDK里面的ReentrantLock,内部持有一个volatile 的成员变量state,获取锁的时候,会读写state的值;解锁的时候,也会读写state的值(简化后的代码如下面所示)。也就是说,在执行value+=1之前,程序先读写了一次volatile变量state,在执行value+=1之后,又读写了一次volatile变量state。根据相关的Happens-Before规则:
- 顺序性规则:对于线程T1,value+=1 Happens-Before 释放锁的操作unlock();
- volatile变量规则:由于state = 1会先读取state,所以线程T1的unlock()操作Happens-Before线程T2的lock()操作;
- 传递性规则:线程 T1的value+=1 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作。
class SampleLock {
volatile int state;
// 加锁
lock() {
// 省略代码无数
state = 1;
}
// 解锁
unlock() {
// 省略代码无数
state = 0;
}
}
所以说,后续线程T2能够看到value的正确结果。如果你觉得理解起来还有点困难,建议你重温一下前面我们讲过的《02 | Java内存模型:看Java如何解决可见性和有序性问题》里面的相关内容。
什么是可重入锁
如果你细心观察,会发现我们创建的锁的具体类名是ReentrantLock,这个翻译过来叫可重入锁,这个概念前面我们一直没有介绍过。所谓可重入锁,顾名思义,指的是线程可以重复获取同一把锁。例如下面代码中,当线程T1执行到 ① 处时,已经获取到了锁 rtl ,当在 ① 处调用 get()方法时,会在 ② 再次对锁 rtl 执行加锁操作。此时,如果锁 rtl 是可重入的,那么线程T1可以再次加锁成功;如果锁 rtl 是不可重入的,那么线程T1此时会被阻塞。
除了可重入锁,可能你还听说过可重入函数,可重入函数怎么理解呢?指的是线程可以重复调用?显然不是,所谓可重入函数,指的是多个线程可以同时调用该函数,每个线程都能得到正确结果;同时在一个线程内支持线程切换,无论被切换多少次,结果都是正确的。多线程可以同时执行,还支持线程切换,这意味着什么呢?线程安全啊。所以,可重入函数是线程安全的。
class X {
private final Lock rtl =
new ReentrantLock();
int value;
public int get() {
// 获取锁
rtl.lock(); ②
try {
return value;
} finally {
// 保证锁能释放
rtl.unlock();
}
}
public void addOne() {
// 获取锁
rtl.lock();
try {
value = 1 + get(); ①
} finally {
// 保证锁能释放
rtl.unlock();
}
}
}
公平锁与非公平锁
在使用ReentrantLock的时候,你会发现ReentrantLock这个类有两个构造函数,一个是无参构造函数,一个是传入fair参数的构造函数。fair参数代表的是锁的公平策略,如果传入true就表示需要构造一个公平锁,反之则表示要构造一个非公平锁。
//无参构造函数:默认非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//根据公平策略参数创建锁
public ReentrantLock(boolean fair){
sync = fair ? new FairSync()
: new NonfairSync();
}
在前面《08 | 管程:并发编程的万能钥匙》中,我们介绍过入口等待队列,锁都对应着一个等待队列,如果一个线程没有获得锁,就会进入等待队列,当有线程释放锁的时候,就需要从等待队列中唤醒一个等待的线程。如果是公平锁,唤醒的策略就是谁等待的时间长,就唤醒谁,很公平;如果是非公平锁,则不提供这个公平保证,有可能等待时间短的线程反而先被唤醒。
用锁的最佳实践
你已经知道,用锁虽然能解决很多并发问题,但是风险也是挺高的。可能会导致死锁,也可能影响性能。这方面有是否有相关的最佳实践呢?有,还很多。但是我觉得最值得推荐的是并发大师Doug Lea《Java并发编程:设计原则与模式》一书中,推荐的三个用锁的最佳实践,它们分别是:
- 永远只在更新对象的成员变量时加锁
- 永远只在访问可变的成员变量时加锁
- 永远不在调用其他对象的方法时加锁
这三条规则,前两条估计你一定会认同,最后一条你可能会觉得过于严苛。但是我还是倾向于你去遵守,因为调用其他对象的方法,实在是太不安全了,也许“其他”方法里面有线程sleep()的调用,也可能会有奇慢无比的I/O操作,这些都会严重影响性能。更可怕的是,“其他”类的方法可能也会加锁,然后双重加锁就可能导致死锁。
并发问题,本来就难以诊断,所以你一定要让你的代码尽量安全,尽量简单,哪怕有一点可能会出问题,都要努力避免。
总结
Java SDK 并发包里的Lock接口里面的每个方法,你可以感受到,都是经过深思熟虑的。除了支持类似synchronized隐式加锁的lock()方法外,还支持超时、非阻塞、可中断的方式获取锁,这三种方式为我们编写更加安全、健壮的并发程序提供了很大的便利。希望你以后在使用锁的时候,一定要仔细斟酌。
除了并发大师Doug Lea推荐的三个最佳实践外,你也可以参考一些诸如:减少锁的持有时间、减小锁的粒度等业界广为人知的规则,其实本质上它们都是相通的,不过是在该加锁的地方加锁而已。你可以自己体会,自己总结,最终总结出自己的一套最佳实践来。
课后思考
你已经知道 tryLock() 支持非阻塞方式获取锁,下面这段关于转账的程序就使用到了 tryLock(),你来看看,它是否存在死锁问题呢?
class Account {
private int balance;
private final Lock lock
= new ReentrantLock();
// 转账
void transfer(Account tar, int amt){
while (true) {
if(this.lock.tryLock()) {
try {
if (tar.lock.tryLock()) {
try {
this.balance -= amt;
tar.balance += amt;
} finally {
tar.lock.unlock();
}
}//if
} finally {
this.lock.unlock();
}
}//if
}//while
}//transfer
}
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。
- 👍(122) 💬(8)
我觉得:不会出现死锁,但会出现活锁
2019-03-30 - 小华 👍(97) 💬(5)
有可能活锁,A,B两账户相互转账,各自持有自己lock的锁,都一直在尝试获取对方的锁,形成了活锁
2019-03-30 - xiyi 👍(77) 💬(1)
存在活锁。这个例子可以稍微改下,成功转账后应该跳出循环。加个随机重试时间避免活锁
2019-03-30 - bing 👍(69) 💬(5)
文中说的公平锁和非公平锁,是不按照排队的顺序被唤醒,我记得非公平锁的场景应该是线程释放锁之后,如果来了一个线程获取锁,他不必去排队直接获取到,应该不会入队吧。获取不到才进吧
2019-03-30 - J.M.Liu 👍(35) 💬(1)
1.这个是个死循环啊,有锁没群,都出不来。 2.如果抛开死循环,也会造成活锁,状态不稳定。当然这个也看场景,假如冲突窗口很小,又在单机多核的话,活锁的可能性还是很小的,可以接受
2019-03-30 - 森呢 👍(25) 💬(5)
老师,你好,这是我第二遍研读你的课程了,每一遍都收获很大。第一次写留言有点紧张。 你上面写的jdk利用内存模型的三条规则来保证可见性,是正确的。但我觉得好像描述的理由好像不充分,我不知道我理解的对不对,请老师解答一下 我的理解应该是 :1)释放锁成功后,写state的值 (unlock>state-=1) 顺序性 2)获取锁前,读state值(state>lock)顺序性 3)传递性 unlock>lock 下面是jdk的源码 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程实例 int c = getState();//获取state变量的值,即当前锁被重入的次数 if (c == 0) { //state为0,说明当前锁未被任何线程持有 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //以cas方式获取锁 setExclusiveOwnerThread(current); //将当前线程标记为持有锁的线程 return true;//获取锁成功,非重入 } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //当前线程就是持有锁的线程,说明该锁被重入了 int nextc = c + acquires;//计算state变量要更新的值 if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc);//非同步方式更新state值 return true; //获取锁成功,重入 } return false; //走到这里说明尝试获取锁失败 }
2019-07-04 - linqw 👍(25) 💬(15)
class Account { private int balance; private final Lock lock = new ReentrantLock(); // 转账 void transfer(Account tar, int amt){ boolean flag = true; while (flag) { if(this.lock.tryLock(随机数,NANOSECONDS)) { try { if (tar.lock.tryLock(随机数,NANOSECONDS)) { try { this.balance -= amt; tar.balance += amt; flag = false; } finally { tar.lock.unlock(); } }//if } finally { this.lock.unlock(); } }//if }//while }//transfer } 感觉可以这样操作
2019-04-07 - 海鸿 👍(21) 💬(4)
突然有个问题: cpu层面的原子性是单条cpu指令。 java层面的互斥(管程)保证了原子性。 这两个原子性意义应该不一样吧? 我的理解是cpu的原子性是不受线程调度影响,指令要不执行了,要么没执行。而java层面的原子性是在锁的机制下保证只有一个线程执行,其余等待,此时cpu还是可以进行线程调度,使运行中的那个线程让出cpu时间,当然了该线程还是掌握锁。 我这样理解对吧?
2019-03-30 - 姜戈 👍(14) 💬(1)
我也觉得是存在活锁,而非死锁。存在这种可能性:互相持有各自的锁,发现需要的对方的锁都被对方持有,就会释放当前持有的锁,导致大家都在不停持锁,释放锁,但事情还没做。当然还是会存在转账成功的情景,不过效率低下。我觉得此时需要引入Condition,协调两者同步处理转账!
2019-03-30 - Q宝的宝 👍(14) 💬(3)
老师,本文在讲述如何保证可见性时,分析示例--“线程 T1 对 value 进行了 +=1 操作后,后续的线程 T2 能否看到 value 的正确结果?“时,提到三条Happen-Before规则,这里在解释第2条和第3条规则时,似乎说反了,正确的应该是,根据volatile变量规则,线程T1的unlock()操作Happen-Before于线程T2的lock()操作,所以,根据传递性规则,线程 T1 的 value+=1操作Happen-Before于线程T2的lock()操作。请老师指正。
2019-03-30 - 羊三 👍(10) 💬(1)
用非阻塞的方式去获取锁,破坏了第五章所说的产生死锁的四个条件之一的“不可抢占”。所以不会产生死锁。 用锁的最佳实践,第三个“永远不在调用其他对象的方法时加锁”,我理解其实是在工程规范上避免可能出现的锁相关问题。
2019-03-30 - 张鑫 👍(9) 💬(1)
公平锁和非公平锁,公平锁唤醒策略就是谁等待时间长,就唤醒谁。非公平锁,有可能等待时间短。 对于公平锁和非公平锁我有不同的理解。 个人理解:公平锁是直接先进入AQS同步队列,抢占锁。非公平锁,是先抢占锁,若没有抢到则进入AQS同步队列,等待唤醒。 非公平锁代码: final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } 公平锁: final void lock() { acquire(1); } acquire(1)是当前线程抢占锁,若没有抢到则加入到同步队列中。公平锁和非公平锁逻辑一致。
2019-09-25 - Liam 👍(9) 💬(1)
1 不会出现死锁,因为不存在阻塞的情况 2 线程较多的情况会导致部分线程始终无法获取到锁,导致活锁
2019-03-30 - zyz 👍(7) 💬(1)
老师,lock是用aqs实现的,aqs是用了volatile+cas操作系统原子操作保证线程安全的,这个也是管程吗?
2019-08-21 - 朱小豪 👍(7) 💬(1)
应该是少了个break跳出循环,然后这个例子是会产生死锁的,因为满足了死锁产生的条件。
2019-03-30