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17 丨决策树(上):要不要去打篮球?决策树来告诉你

想象一下一个女孩的妈妈给她介绍男朋友的场景:

女儿:长的帅不帅?

妈妈:挺帅的。

女儿:有没有房子?

妈妈:在老家有一个。

女儿:收入高不高?

妈妈:还不错,年薪百万。

女儿:做什么工作的?

妈妈:IT男,互联网公司做数据挖掘的。

女儿:好,那我见见。

在现实生活中,我们会遇到各种选择,不论是选择男女朋友,还是挑选水果,都是基于以往的经验来做判断。如果把判断背后的逻辑整理成一个结构图,你会发现它实际上是一个树状图,这就是我们今天要讲的决策树

决策树的工作原理

决策树基本上就是把我们以前的经验总结出来。我给你准备了一个打篮球的训练集。如果我们要出门打篮球,一般会根据“天气”、“温度”、“湿度”、“刮风”这几个条件来判断,最后得到结果:去打篮球?还是不去?


上面这个图就是一棵典型的决策树。我们在做决策树的时候,会经历两个阶段:构造和剪枝

构造

什么是构造呢?构造就是生成一棵完整的决策树。简单来说,构造的过程就是选择什么属性作为节点的过程,那么在构造过程中,会存在三种节点:

  1. 根节点:就是树的最顶端,最开始的那个节点。在上图中,“天气”就是一个根节点;
  2. 内部节点:就是树中间的那些节点,比如说“温度”、“湿度”、“刮风”;
  3. 叶节点:就是树最底部的节点,也就是决策结果。

节点之间存在父子关系。比如根节点会有子节点,子节点会有子子节点,但是到了叶节点就停止了,叶节点不存在子节点。那么在构造过程中,你要解决三个重要的问题:

  1. 选择哪个属性作为根节点;
  2. 选择哪些属性作为子节点;
  3. 什么时候停止并得到目标状态,即叶节点。

剪枝

决策树构造出来之后是不是就万事大吉了呢?也不尽然,我们可能还需要对决策树进行剪枝。剪枝就是给决策树瘦身,这一步想实现的目标就是,不需要太多的判断,同样可以得到不错的结果。之所以这么做,是为了防止“过拟合”(Overfitting)现象的发生。

“过拟合”这个概念你一定要理解,它指的就是模型的训练结果“太好了”,以至于在实际应用的过程中,会存在“死板”的情况,导致分类错误。

欠拟合,和过拟合就好比是下面这张图中的第一个和第三个情况一样,训练的结果“太好“,反而在实际应用过程中会导致分类错误。


造成过拟合的原因之一就是因为训练集中样本量较小。如果决策树选择的属性过多,构造出来的决策树一定能够“完美”地把训练集中的样本分类,但是这样就会把训练集中一些数据的特点当成所有数据的特点,但这个特点不一定是全部数据的特点,这就使得这个决策树在真实的数据分类中出现错误,也就是模型的“泛化能力”差。

泛化能力指的分类器是通过训练集抽象出来的分类能力,你也可以理解是举一反三的能力。如果我们太依赖于训练集的数据,那么得到的决策树容错率就会比较低,泛化能力差。因为训练集只是全部数据的抽样,并不能体现全部数据的特点。

既然要对决策树进行剪枝,具体有哪些方法呢?一般来说,剪枝可以分为“预剪枝”(Pre-Pruning)和“后剪枝”(Post-Pruning)。

预剪枝是在决策树构造时就进行剪枝。方法是在构造的过程中对节点进行评估,如果对某个节点进行划分,在验证集中不能带来准确性的提升,那么对这个节点进行划分就没有意义,这时就会把当前节点作为叶节点,不对其进行划分。

后剪枝就是在生成决策树之后再进行剪枝,通常会从决策树的叶节点开始,逐层向上对每个节点进行评估。如果剪掉这个节点子树,与保留该节点子树在分类准确性上差别不大,或者剪掉该节点子树,能在验证集中带来准确性的提升,那么就可以把该节点子树进行剪枝。方法是:用这个节点子树的叶子节点来替代该节点,类标记为这个节点子树中最频繁的那个类。

如何判断要不要去打篮球?

我给你准备了打篮球的数据集,训练数据如下:


我们该如何构造一个判断是否去打篮球的决策树呢?再回顾一下决策树的构造原理,在决策过程中有三个重要的问题:将哪个属性作为根节点?选择哪些属性作为后继节点?什么时候停止并得到目标值?

显然将哪个属性(天气、温度、湿度、刮风)作为根节点是个关键问题,在这里我们先介绍两个指标:纯度信息熵

先来说一下纯度。你可以把决策树的构造过程理解成为寻找纯净划分的过程。数学上,我们可以用纯度来表示,纯度换一种方式来解释就是让目标变量的分歧最小。

我在这里举个例子,假设有3个集合:

  • 集合1:6次都去打篮球;
  • 集合2:4次去打篮球,2次不去打篮球;
  • 集合3:3次去打篮球,3次不去打篮球。

按照纯度指标来说,集合1>集合2>集合3。因为集合1的分歧最小,集合3的分歧最大。

然后我们再来介绍信息熵(entropy)的概念,它表示了信息的不确定度

在信息论中,随机离散事件出现的概率存在着不确定性。为了衡量这种信息的不确定性,信息学之父香农引入了信息熵的概念,并给出了计算信息熵的数学公式:


p(i|t)代表了节点t为分类i的概率,其中log2为取以2为底的对数。这里我们不是来介绍公式的,而是说存在一种度量,它能帮我们反映出来这个信息的不确定度。当不确定性越大时,它所包含的信息量也就越大,信息熵也就越高。

我举个简单的例子,假设有2个集合

  • 集合1:5次去打篮球,1次不去打篮球;
  • 集合2:3次去打篮球,3次不去打篮球。

在集合1中,有6次决策,其中打篮球是5次,不打篮球是1次。那么假设:类别1为“打篮球”,即次数为5;类别2为“不打篮球”,即次数为1。那么节点划分为类别1的概率是5/6,为类别2的概率是1/6,带入上述信息熵公式可以计算得出:


同样,集合2中,也是一共6次决策,其中类别1中“打篮球”的次数是3,类别2“不打篮球”的次数也是3,那么信息熵为多少呢?我们可以计算得出:


从上面的计算结果中可以看出,信息熵越大,纯度越低。当集合中的所有样本均匀混合时,信息熵最大,纯度最低。

我们在构造决策树的时候,会基于纯度来构建。而经典的 “不纯度”的指标有三种,分别是信息增益(ID3算法)、信息增益率(C4.5算法)以及基尼指数(Cart算法)。

我们先看下ID3算法。ID3算法计算的是信息增益,信息增益指的就是划分可以带来纯度的提高,信息熵的下降。它的计算公式,是父亲节点的信息熵减去所有子节点的信息熵。在计算的过程中,我们会计算每个子节点的归一化信息熵,即按照每个子节点在父节点中出现的概率,来计算这些子节点的信息熵。所以信息增益的公式可以表示为:


公式中D是父亲节点,Di是子节点,Gain(D,a)中的a作为D节点的属性选择。

假设天气=晴的时候,会有5次去打篮球,5次不打篮球。其中D1刮风=是,有2次打篮球,1次不打篮球。D2 刮风=否,有3次打篮球,4次不打篮球。那么a 代表节点的属性,即天气=晴。

你可以在下面的图例中直观地了解这几个概念。


比如针对图上这个例子,D作为节点的信息增益为:


也就是D节点的信息熵-2个子节点的归一化信息熵。2个子节点归一化信息熵=3/10的D1信息熵+7/10的D2信息熵。

我们基于ID3的算法规则,完整地计算下我们的训练集,训练集中一共有7条数据,3个打篮球,4个不打篮球,所以根节点的信息熵是:

如果你将天气作为属性的划分,会有三个叶子节点D1、D2和D3,分别对应的是晴天、阴天和小雨。我们用+代表去打篮球,-代表不去打篮球。那么第一条记录,晴天不去打篮球,可以记为1-,于是我们可以用下面的方式来记录D1,D2,D3:

D1(天气=晴天)={1-,2-,6+}

D2(天气=阴天)={3+,7-}

D3(天气=小雨)={4+,5-}

我们先分别计算三个叶子节点的信息熵:


因为D1有3个记录,D2有2个记录,D3有2个记录,所以D中的记录一共是3+2+2=7,即总数为7。所以D1在D(父节点)中的概率是3/7,D2在父节点的概率是2/7,D3在父节点的概率是2/7。那么作为子节点的归一化信息熵= 3/7*0.918+2/7*1.0+2/7*1.0=0.965。

因为我们用ID3中的信息增益来构造决策树,所以要计算每个节点的信息增益。

天气作为属性节点的信息增益为,Gain(D ,天气)=0.985-0.965=0.020。。

同理我们可以计算出其他属性作为根节点的信息增益,它们分别为 :

Gain(D ,温度)=0.128
Gain(D ,湿度)=0.020
Gain(D ,刮风)=0.020

我们能看出来温度作为属性的信息增益最大。因为ID3就是要将信息增益最大的节点作为父节点,这样可以得到纯度高的决策树,所以我们将温度作为根节点。其决策树状图分裂为下图所示:


然后我们要将上图中第一个叶节点,也就是D1={1-,2-,3+,4+}进一步进行分裂,往下划分,计算其不同属性(天气、湿度、刮风)作为节点的信息增益,可以得到:

Gain(D ,湿度)=1
Gain(D ,天气)=1
Gain(D ,刮风)=0.3115

我们能看到湿度,或者天气为D1的节点都可以得到最大的信息增益,这里我们选取湿度作为节点的属性划分。同理,我们可以按照上面的计算步骤得到完整的决策树,结果如下:


于是我们通过ID3算法得到了一棵决策树。ID3的算法规则相对简单,可解释性强。同样也存在缺陷,比如我们会发现ID3算法倾向于选择取值比较多的属性。这样,如果我们把“编号”作为一个属性(一般情况下不会这么做,这里只是举个例子),那么“编号”将会被选为最优属性 。但实际上“编号”是无关属性的,它对“打篮球”的分类并没有太大作用。

所以ID3有一个缺陷就是,有些属性可能对分类任务没有太大作用,但是他们仍然可能会被选为最优属性。这种缺陷不是每次都会发生,只是存在一定的概率。在大部分情况下,ID3都能生成不错的决策树分类。针对可能发生的缺陷,后人提出了新的算法进行改进。

在ID3算法上进行改进的C4.5算法

那么C4.5都在哪些方面改进了ID3呢?

1. 采用信息增益率

因为ID3在计算的时候,倾向于选择取值多的属性。为了避免这个问题,C4.5采用信息增益率的方式来选择属性。信息增益率=信息增益/属性熵,具体的计算公式这里省略。

当属性有很多值的时候,相当于被划分成了许多份,虽然信息增益变大了,但是对于C4.5来说,属性熵也会变大,所以整体的信息增益率并不大。

2. 采用悲观剪枝

ID3构造决策树的时候,容易产生过拟合的情况。在C4.5中,会在决策树构造之后采用悲观剪枝(PEP),这样可以提升决策树的泛化能力。

悲观剪枝是后剪枝技术中的一种,通过递归估算每个内部节点的分类错误率,比较剪枝前后这个节点的分类错误率来决定是否对其进行剪枝。这种剪枝方法不再需要一个单独的测试数据集。

3. 离散化处理连续属性

C4.5可以处理连续属性的情况,对连续的属性进行离散化的处理。比如打篮球存在的“湿度”属性,不按照“高、中”划分,而是按照湿度值进行计算,那么湿度取什么值都有可能。该怎么选择这个阈值呢,C4.5选择具有最高信息增益的划分所对应的阈值

4. 处理缺失值

针对数据集不完整的情况,C4.5也可以进行处理。

假如我们得到的是如下的数据,你会发现这个数据中存在两点问题。第一个问题是,数据集中存在数值缺失的情况,如何进行属性选择?第二个问题是,假设已经做了属性划分,但是样本在这个属性上有缺失值,该如何对样本进行划分?


我们不考虑缺失的数值,可以得到温度D={2-,3+,4+,5-,6+,7-}。温度=高:D1={2-,3+,4+} ;温度=中:D2={6+,7-};温度=低:D3={5-} 。这里+号代表打篮球,-号代表不打篮球。比如ID=2时,决策是不打篮球,我们可以记录为2-。

针对将属性选择为温度的信息增为:

Gain(D′, 温度)=Ent(D′)-0.792=1.0-0.792=0.208
属性熵=1.459, 信息增益率Gain_ratio(D′, 温度)=0.208/1.459=0.1426。

D′的样本个数为6,而D的样本个数为7,所以所占权重比例为6/7,所以Gain(D′,温度)所占权重比例为6/7,所以:
Gain_ratio(D, 温度)=6/7*0.1426=0.122。

这样即使在温度属性的数值有缺失的情况下,我们依然可以计算信息增益,并对属性进行选择。

Cart算法在这里不做介绍,我会在下一讲给你讲解这个算法。现在我们总结下ID3和C4.5算法。首先ID3算法的优点是方法简单,缺点是对噪声敏感。训练数据如果有少量错误,可能会产生决策树分类错误。C4.5在ID3的基础上,用信息增益率代替了信息增益,解决了噪声敏感的问题,并且可以对构造树进行剪枝、处理连续数值以及数值缺失等情况,但是由于C4.5需要对数据集进行多次扫描,算法效率相对较低。

总结

前面我们讲了两种决策树分类算法ID3和C4.5,了解了它们的数学原理。你可能会问,公式这么多,在实际使用中该怎么办呢?实际上,我们可以使用一些数据挖掘工具使用它们,比如Python的sklearn,或者是Weka(一个免费的数据挖掘工作平台),它们已经集成了这两种算法。只是我们在了解了这两种算法之后,才能更加清楚这两种算法的优缺点。

我们总结下,这次都讲到了哪些知识点呢?

首先我们采用决策树分类,需要了解它的原理,包括它的构造原理、剪枝原理。另外在信息度量上,我们需要了解信息度量中的纯度和信息熵的概念。在决策树的构造中,一个决策树包括根节点、子节点、叶子节点。在属性选择的标准上,度量方法包括了信息增益和信息增益率。在算法上,我讲解了两种算法:ID3和C4.5,其中ID3是基础的决策树算法,C4.5在它的基础上进行了改进,也是目前决策树中应用广泛的算法。然后在了解这些概念和原理后,强烈推荐你使用工具,具体工具的使用我会在后面进行介绍。

最后我们留一道思考题吧。请你用下面的例子来模拟下决策树的流程,假设好苹果的数据如下,请用ID3算法来给出好苹果的决策树。

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精选留言(15)
  • 小熊猫 👍(80) 💬(5)

    决策树学习通常包括三个步骤: 1. 特征选择。选取最优特征来划分特征空间,用信息增益或者信息增益比来选择 2. 决策树的生成。ID3、C4.5、CART 3. 剪枝 总结优缺点: ID3: 优点:算法简单,通俗易懂 缺陷:1. 无法处理缺失值 2. 只能处理离散值,无法处理连续值 3. 用信息增益作为划分规则,存在偏向于选择取值较多的特征。因为特征取值越多,说明划分的 越细,不确定性越低,信息增益则越高 4. 容易出现过拟合 C4.5: 优点:1. 能够处理缺省值 2. 能对连续值做离散处理 3. 使用信息增益比,能够避免偏向于选择取值较多的特征。因为信息增益比=信息增益/属性 熵,属性熵是根据属性的取值来计算的,一相除就会抵消掉 4. 在构造树的过程中,会剪枝,减少过拟合 缺点:构造决策树,需要对数据进行多次扫描和排序,效率低 学习的时候发现了这两点错误: 1. Gain(D , 天气)=0 ---> 1 Gain(D , 湿度)=0 ----> 1 Gain(D , 刮风)=0.0615 2. 针对将属性选择为温度的信息增益率为: Gain(D′, 温度)=Ent(D′)-0.792=1.0-0.792=-0.208 这里算出来的还是信息增益,不是信息增益率,没有除以属性熵 属性熵=-3/6log3/6 - 1/6log1/6 - 2/6log2/6 作业: 经验熵 H(D) = -1/2log1/2 - 1/2log1/2 = 1 属性 红的信息增益: g(D, A1) = H(D) - H(D|A1) = 1 - 1/2*0 - 1/2 * 0 = 1 属性 大的信息增益: g(D,A2) = 1 - 1/2*(-1/2log1/2-1/2log1/2)*2 = 0 属性熵都是1,所以信息增益比跟信息增益一样 特征选择 红作为最优特征,红的就是好苹果,不红的就是坏苹果

    2019-02-14

  • JingZ 👍(20) 💬(3)

    今天去面试一个金融分析师职位 问:算法知道吗? 我答:还在学习中,但我会python 爬虫,Numpy/Pandas~还有标准化(心想为嘛早上不认真看看今天的课程,起码说的出来C4.5是啥)😂😂 以后要好好做作业~及时看课程

    2019-01-21

  • 👍(16) 💬(1)

    根集合D = {2个好苹果,2个不是号苹果},求得Ent(D) = 1。 按红作为属性划分可得$D_1、D_2$两个子集 $D_1$ (红 = 是) = {2个好苹果} $D_2$ (红= 否) = {2个不是好苹果} 可得Ent( $D_1$ ) = 0 、Ent( $D_2$ ) = 0 可得归一化信息熵为$\dfrac{1}{2} \times 0 + \dfrac{1}{2} \times 0 $ = 0 则G(D,红) = 1-0 = 1 按大作为属性,同样可得 $D_1、D_2$两个子集 $D_1$ (大 = 是) = {1个好苹果,1个不是好苹果} $D_2$ (大 = 否) = {1个好苹果,1个不是好苹果} 可得Ent( $D_1$ ) = 1 、Ent( $D_2$ ) = 1 归一化信息熵 = $\dfrac{2}{4}\times1 + \dfrac{2}{4}\times1$ = 0.5 则G(D,大)= 1- 0.5 = 0.5 由此可得按红作为属性的信息增益大于按大作为属性的信息增益,所以选择红作为根节点。 接着在红为是的基础上,分析按大作为属性的信息增益。在红为是的集合里共有两个苹果集合D = {2个好苹果} Ent(D) = 0 $D_1$ (大 = 否) = {1个好苹果} $D_2$ (大 = 是) = {1个好苹果} Ent( $D_1$ ) = 0 、Ent( $D_2$ ) = 0 G(D,大) = 0 因为大是与否在红决定的前提下对好苹果的决定没有影响,所以剪去该分支。

    2019-04-17

  • 李龍 👍(15) 💬(2)

    算法一点听不懂咋整

    2019-01-22

  • aDongaDong 👍(7) 💬(2)

    脑瓜疼

    2019-04-18

  • 黄加生 👍(4) 💬(1)

    老师你好,根据信息增益公式的构造,不应该是信息增益越小,纯度越高么?还有假设按照编号进行划分,那么他的信息增益算出来应该是最小的才对,因为子节点的归一化信息熵之和是1!您看可以解释一下不?

    2020-12-14

  • Geek_4b34a9 👍(2) 💬(2)

    一个小建议:对于这种信息密度极度不对等的培训材料,区别于小说类科普类的材料,我认为以同样的语速从头到尾把内容念出来,没有太大的意义,增加语音反而是起到反效果。如果该停顿的地方没有细致的超出文本材料的讲解,真的没必要加这个语音,会让人把精力分摊到非重点内容上。

    2020-05-12

  • 周飞 👍(2) 💬(1)

    1.根结点的信息熵是 -(1/2*log(1/2)+1/2*log(1/2) = 1 2.假如以红来作为根结点,那么有两个叶子 红和不红, 红的信息熵是 -(1*log(1))= 0 不红的信息熵是 -(1*log(1)) = 0 所以 以红作为根结点的信息增益是 1-0 = 1 3.假如以大来作为根结点,那么有两个叶子节点: 大和不大 大的信息熵是 -(1/2*log(1/2)+1/2*log(1/2)) = 1 不大的信息熵是 -(1/2*log(1/2)+1/2*log(1/2)) = 1 以大作为根结点的信息增益是 1- (1/2*1 +1/2*1) = 0; 因为 以红作为根结点的信息增益大于以 大来作为根结点的信息增益,所以选择红来作为根结点。 4.第一个叶子节点 的节点是大 ,第二个叶子节点的节点也是大。

    2019-03-02

  • ken 👍(2) 💬(1)

    苹果-大的信息熵:5/3 苹果-红的信息熵:1 归一化的信息熵:1 苹果-大信息增益更大,作为根节点,红作为子节点。 决策树: 大(是)-红(是)-好苹果(是) 大(是)-红(否)-好苹果(否) 大(否)-红(是)-好苹果(是) 大(否)-红(否)-好苹果(否)

    2019-01-21

  • GS 👍(1) 💬(1)

    看了四五遍看不懂,拿笔和计算器算了一波,才懂了一点点。

    2019-11-26

  • Ronnyz 👍(1) 💬(1)

    ① 根结点的信息熵 Ent(D)=1 ② 以红属性划分 D1={1+,2+}, D2={3-,4-} Ent(D1)=0, Ent(D2)=0 ③ 信息增益 Gain(D,红) = 1 同理方法计算以大划分 Gain(D,大) = 0 因此选择红作为最优特征

    2019-11-11

  • Geek_hve78z 👍(1) 💬(1)

    1、计算案例中的下一个节点的信息增益有疑惑: 算得Gain(D , 天气)=1,与文章提到的Gain(D , 天气)=0矛盾,不知道哪里理解有误。 2、作业 苹果训练集中有4条数据,2个是好苹果,2个不是好苹果。 根结点的信息熵是:1 1)将“是为红”作为属性进行划分,有2个叶子结点D1和D2,分别对应‘是’红苹果,‘不是’红苹果。 用+代表‘是’好苹果,-代表‘不是’好苹果。 D1(红苹果->是)=【1+,2+】 D2(红苹果->否)=【3-,4-】 2个叶子节点的信息熵: Ent(D1)=0 Ent(D2)=0 子节点归一化信息熵=0 所以,‘是红苹果’作为属性节点的信息增益为,Gain(D,是红苹果)=1 2)将‘是大苹果’作为属性进行划分,2个叶子节点D1,D2对应‘是大苹果’,‘不是大苹果’。 D1(大苹果->是)=【1+,3-】 D2(大苹果->否)=【2+,4-】 2个叶子节点的信息熵: Ent(D1)=1 Ent(D2)=1 子节点归一化信息熵=1 所以,‘是大苹果’作为属性节点的信息增益为,Gain(D,是大苹果)=0. 综上,‘是红苹果’作为属性的信息增益最大,所以将‘是红苹果’作为根节点。 3)将D1(红苹果->是)=【1+,2+】进一步分裂,往下划分。 得到Gain(D,大苹果)=0 所以无需进一步划分。 最终决策树。 红苹果(是)-》好苹果(是) 红苹果(否)-〉好苹果(否)

    2019-02-16

  • 开心 👍(1) 💬(1)

    这节课对数学知识有点涉及,要听明白了需要自己亲自算一下,验证结果,才有真正的理解,我一早先烧脑10分钟听完,慢慢消化。

    2019-01-21

  • 陈文宇abaaba 👍(0) 💬(1)

    作业 根节点的属性熵ENT(D) = -1/2 * log(1/2) - 1/2 * log(1/2) = 1 1. 按“红”属性划分: R1 = Yes {1+, 2+} ; R2 = No {3-, 4-} ENT(R1)= -(1 * log 1) = 0 ENT(R2) = -(1 * log1) = 0 子节点 ENT(D|红) = 1/2 * 0 + 1/2 * 0 =0 Gain(D| 红)= ENT(D) - ENT(D|红) = 1-0=1 2. 按“大小"划分 S1 = 大, {1+, 3-}, S2 = 小 {2+, 4-} ENT(S1) = -(1/2* log(1/2) + 1/2* log(1/2)) = 1 ENT(S2) = -(1/2* log(1/2) + 1/2* log(1/2)) = 1 子节点ENT(D|大小) = 1/2 * 1 + 1/2 * 1 = 1 Gain(D|大小)= ENT(D) - ENT(D|大小) = 1-1 =0 选取Gain值最大的属性”红“,作为根节点。”红“的为好苹果,”不红“的为坏苹果。

    2020-11-26

  • 李皮皮皮皮皮 👍(0) 💬(1)

    D1(天气 = 晴天)={1-,2-,6+}这里没看懂,1-,2-和6+是嘛意思

    2020-11-06